Childs Play
1. 机器人教案
- 触手可及机器人技术方案:为幼儿设计的应用计算机思维的方案
- The TangibleK Robotics Program: Applied Computational Thinking for Young Children
- “今天,大多数的早期儿童环境里的库氏数棒、模式积木、数字积木和其它学具都是通 过精心设计来帮助儿童建构和进行试验的。最近,“数字式操作学具” 扩展了儿童能够 探索的概念范围;研究者们已经把计算能力嵌入诸如积木、珠子和球这类玩具中,因此 幼儿可以学到动态的过程和“系统化概念”,比如之前看来对儿童过于复杂的反馈信息和 萌发的概念(Resnick, Berg, &Eisenberg, 2000)。”
- 四岁的孩子就可以理解基本的编程概,我觉得简单的智能家具或者玩具,只要孩子喜欢 玩,或许能更早
- 除了“构建主义”之外,还要引入心理和伦理元素,“积极的技术发展(PTD)”
- “六个 C”:能力(competence)、信心(confidence)、个性(character)、联系 (connection)、关怀(caring)和贡献(contribution)
- “每天学习开始的时候,每个儿童在收到设计日志的同时,一张个性化的页面也会随 之出现,页面的中间是他或她自己的照片,教室里所有其他儿童的照片环绕着中间那 张照片(如图 2所示)。在一整天里,在老师的提醒下,每个儿童从自己的照片出发, 在自己的照片和与他或她有合作的小朋友的照片之间连一条线(在这里合作是指在一 个项目中获得帮助或提供帮助、一起编码、借还材料或者在共同的任务中进行合作)。 在一周结束时,儿童会写或画一张“感谢卡”送给与他合作最多的伙伴。”
- “在技术圈中,儿童和成人停下他们的工作,把他们的项目成果放在桌上或者地板上, 围成一个圈坐下来,然后交流他们项目的进展情况(Bers, 2008a)。这与儿童在幼 儿园里接触到的其他集体活动时间(译者注:在地上围坐成一个圈)是相似的 (Kantor, Elgas, & Fernie, 1989)。”
- 教案循序渐进,构造一般实体 -> 构造机器人 -> 认识机器人及其组件的结构、作用和 意义 -> 完成更复杂的任务
- 双重程序方法的语言 CHERP,除了屏幕上的编程外,还有基于图像识别的积木来组装语言(也许 RFID 可以代 替摄像机?)